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10年AR从业者聊聊文旅+AR的规划经历

来源:爱游戏唯一官方平台    发布时间:2024-09-16 01:27:24 人气:1

  “咱们是 10 年前开端做文旅 AR 的。” 在企业内部的一次合作伙伴交流会中,共享教师如是最初。

  他是国内一家 AR 计划提供商的规划负责人,现在现已在 AR 职业打滚 10 年了。这篇文章,浅记他共享的内容,再结合我的经历进行了整合。

  图片辨认技能,在用户感知的层面,便是扫描一张图片(或许要求用户摄影)来出现相关虚拟信息的底层技能。

  从技能的视点来说,它现已落地 10 年,更是早就过了技能新鲜期,但成本低和安稳才能高,是它仍然在商场上有一席之地的原因(还能接到不少单子)。

  1.卡片的款式:折页、卷轴、翻开和封闭的动效等。——规划师需求考虑的问题是:怎么用静态和动态的规划方法,创新卡片的概念?

  2.卡片之间的互动:例如一个卡片是另一个卡片的头绪或前置条件,集卡片得礼物等都是常用的互动规划。——规划师需求考虑的问题是:怎么根据特定的业务知识,规划有故事的情节,并构成一个矮小的剧本。

  现在 AR 运用很常用的技能是物体辨认和环境辨认(在《AR 界面规划》里我有介绍,你也能够在 XR 体会规划简稿的《了解一下机器形式》中找到相关部分),它更契合一般用户对 AR 的等待。

  局限性:机器能辨认这个物体的底层逻辑仍是依托图片,而同一个物体不同视点都会出现不一样的平面图,假如要进步辨认成功的概率,就需求“喂”程序越多的图片越好,但越多的图片,就会让程序自身变大,加载进程会变长。

  1.在实践场所设置地贴等引导用户(即:将用户辨认视点束缚在有限规模内,缩小辨认查找的规模)。

  环境辨认:扫描一个空间进行辨认。AVP 和 Hololens 的底层技能里都包含了环境辨认。

  局限性:适用于包含野外的较大空间辨认,以及室内粗精度的展现,但没办法辨认较小的物体内容。详细来说,便是运用这种技能,运用能够认出这个房间,但很简单认错房间里某个展品。

  1.假如有条件,能结合详细场景状况协助确认小物置(例如直接告知机器这个空间的左面便是一幅画)

  2.为这种技能找到好的落地方向,例如区域性故事规划、同主题的相关系列的规划。

  不管是物体辨认仍是环境辨认,经过辨认技能出现内容的计划,都要防止反光形成的影响,例如博物馆里的反光玻璃就会大大影响辨认成功率。在交流中,教师也说到他们在做冰雪节项目时所遇到的窘境(冰反光)。

  这种状况下,从技能方面动身简直无解,只要从规划视点+客户交流两方面来处理问题。

  每个技能都有自己的长处和下风,不同的技能束缚、表现形式都会影响终究 XR 在体会上面的出现,了解技能的根底原理,运用归纳的规划方法去处理它,取长补短,在束缚中寻求打破,是现在的通用之道。